#0022 | Street Fighter IV (2008)


8/10 ★★★★★★★★✰✰

▪ Versão: PC (Windows)
▪ Jogado em: PC (Athlon II X4 + HD4850)
▪ Controlador: XBOX360 1403

▪ Lançamento: 2008
▪ Gameplay: 2008 ✪ Melhor do ano
▪ Dificuldade: Moderada ◈◈◈◇◇

Este título carrega o peso histórico de ter ressuscitado, não apenas a franquia Street Fighter, mas também o gênero de luta como um todo. A narrativa funciona como uma âncora de familiaridade para os fãs veteranos, situando-se cronologicamente entre os eventos de ST II e ST III. Em uma inovação que poucos esperavam, os sprites bidimensionais desenhados à mão foram abandonados, dando espaço para modelos tridimensionais robustos e inteiramente poligonais, mas mantendo a fidelidade da jogabilidade com a utilização do plano 2D clássico. A sensação que tínhamos na época, era de ver um desenho animado em tempo real, pois a experiência deste game é um banquete visual, com efeitos que explodem na tela a cada golpe, mantendo a essência artística de seus antecessores. 

No áudio também temos uma modernização com o compositor Hideyuki Fukasawa, que retrabalha os eternos temas musicais dos personagens clássicos, injetando uma roupagem eletrônica pesada, permeada por sintetizadores agressivos e guitarras, afim de adequar a atmosfera à nova geração. Como curiosidade cultural que marcou o lançamento, a música "Indestructible" do grupo de pop/R&B japonês Exile, conseguiu trazer a identidade que este título precisava, nos agraciando com uma das melhores aberturas dos games de todos os tempos. Esta também, que aproveitou muito da direção de arte, que adota um estética fenomenal inspirada em pintura japonesa à base de nanquim, onde densas pinceladas negras e explosões de aquarela acompanham a física dos impactos.

A inovação estrutural também esta presente na gameplay, onde temos o sistema Focus Attack, que permite ao jogador absorver um único golpe inimigo e contra-atacar imediatamente, ou cancelar a própria animação através de um dash, abrindo um leque absurdo de combos avançados. Agora temos também, além da barra EX para super golpes, a introdução da barra de Vingança, que culmina em ultra combos, com sequências cinemáticas devastadoras, que alteram dramaticamente os ângulos da câmera tridimensional e funcionam como um poderoso mecanismo de virada de jogo.

Quando este game foi lançado, ainda tínhamos o Games for Windows Live da Microsoft, este que foi responsável por resultar uma experiência multiplayer no PC frequentemente desastrosa, assolada por crônicos problemas de conectividade, perda corrompida de arquivos de salvamento e uma interface engessada que atrapalhou muito o crescimento de SF IV no mercado, bem em um momento em que estava aquecido pelo e-Sport.

VEREDITO: Street Fighter IV marca o retorno da franquia, com uma transição visual e uma estética marcante, sendo a revitalização necessária que reacendeu o gênero de luta. Unindo a profundidade mecânica de sistemas de contra-ataque e virada, entrega combates fluidos e divertidos, mas que no PC se posicionam mais à embates locais devido ao sistema limitado online.

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