
9/10 ★★★★★★★★★✰
▪ Versão: PC (Windows)
▪ Jogado em: PC (R7 5800X3D + RX 7900XTX)
▪ Controlador: EasySMX X15
O trailer que a Neowiz elaborou para a gamesconn de 2022 foi o suficiente para me deixar na espectativa por este game, mesmo que naquela época eu ainda estivesse como inciante no mundo do soulslike. A cidade de Krat, uma metrópole da Belle Époque devastada por uma rebelião de marionetes, é um cenário claustrofóbico e visualmente rico e cheia de segredos, o que trouxe algo muito além do que uma mera cópia de jogos da From Software - como vinha acontecendo na indústria - pois em Lies of Pie temos identidade.
A narrativa reconta a lenda de Carlo Collodi com um tom de horror gótico, onde a mentira não é apenas um traço de personalidade, mas uma mecânica vital que molda o mundo e o destino de nosso personagem principal, chamado carinhosamente de P. A história se sustenta ainda mais com sua direção artística, que através de seu refinamento estético consegue aprofundar ocasiões, diálogos e batalhas, misturando elementos steampunk com marionetes rebeldes em movimentos desconfortáveis, que me lembrou muito o jogo Silent Hill, onde vemos as enfermeiras desajeitadas e grotescas. Cada ambiente, da grandiosidade da ópera aos becos sujos da cidade, é desenhado para evocar uma sensação de decadência melancólica, tornando a exploração atmosférica, mas que sempre acaba te lembrando dos perigos do entorno.
Na gameplay, o jogo brilha ao refinar o parry, sendo algo quase fundamental para quem se acostuma, mas que por curiosidade não foi a build que escolhi, pois os sistemas de montagens de armas de defesa e ataque, permitem ao jogador uma expansão de combinações muito variadas, que se adaptam ao sistema de batalhas. Fui muito feliz em utilizar uma lança gigantesca e um escudo de acúmulo energético, onde a cinergia entre os golpes pesados e as constantes defesas brutas me impressionavam pela qualidade de execução e tempo de resposta, mesmo respeitando a tradicional ordem de ações, comum neste tipo de jogo.
Logicamente, por se tratar de um título onde a ação desenfreada não necessariamente condiz com a cadência e estratégia das lutas, Lies of Pie exige paciência, dedicação e muito aprendizado para se atingir a verdadeira precisão cirúrgica de cada movimento das lutas. Isso acontece, pois mesmo em chefes colossais ou até mesmo pequenas marionetes sagazes, a dificuldade persiste e a atenção é sempre necessária. Vale lembrar que o lançamento foi marcado por manter o padrão dos soulslikes, ou seja, sem seleção de dificuldade, algo que foi posteriormente alterado via patches de atualizações e salientado pelo diretor Ji-won Choi - ele revelou que durante os testes internos, a maioria dos desenvolvedores não conseguia chegar nem à metade do próprio jogo e que isso poderia acabar se tornando uma barreira de acesso.
O aspecto técnico no PC é um dos mais otimizados dos últimos anos, entregando um visual nítido e uma fluidez essencial para um combate que não tolera erros - ouso dizer que esta é a melhor aplicação da Unreal 4 que já experenciei, ainda mais por permitir FPS desbloqueado. No som, vale destacar o tilintar dos mecanismos de P e o som metálico das lâminas colidindo em cada batalha. E ainda temos a trilha sonora que acompanha ou até eleva com seus clássicos melancólicos, que por vezes podem soar até agressivos, conforme a abordagem narrativa em pauta. Com essa completude, temos uma imersão sensorial completa, sendo inclusive afetada diretamente na gameplay, com a mixagem muitas vezes explanando ataques de inimigos e apoiando na ordenação do parry, defesas ou contra-ataques.
VEREDITO: Lies of Pie é uma interpretação sombria e corajosa da história do Pinóquio, focando em um desafio técnico que recompensa a paciência e a maestria mecânica do jogador. Ao ver os créditos finais, apenas não iniciei o NG+ por haver outros títulos na fila, pois definitivamente, este é o primeiro jogo do gênero que conseguiu estar à altura dos títulos da From Software. Além de respeitar a fórmula, este game consegue à elevar com um polimento extremo, que observamos em cada detalhe de seu level desing, combates, e direção artística.